Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Облачные сервисы обеспечивают эластичность: тысячи серверов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Основные характеристики метавселенных
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность покупать неповторимые объекты: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: возможность одновременного участия миллионов участников.
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый степень сотрудничества: можно находиться за единым письменным столом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
Художники создают взаимные экспозиции непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на аренах Fortnite; литераторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это превращает культуру ближе и разнообразнее.
Для того чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, важно выделить их основные особенности:
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Онлайн занятия дают возможность проводить уроки в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Технологии за фоном виртуальных миров
С тех инновации продвинулись существенно вперед. Появились на свет более актуальные задумки:
Цифровая и усиленная среда
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Синтетический ум
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они легко переходят среди чатами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это логичное развитие знакомых интернет-платформ.
Технология блокчейн и цифровые активы
Эти особенности различают метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется полноценная подмена материальной среды – со своими законами, хозяйством и традициями.
Клаудные вычисления
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
Цифровая вселенная перспективой использователя: опыт молодежи
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в виртуальное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные предметы на материальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Более 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы могут самостоятельно обнаруживать вредное отношение или создавать особенные ландшафты для любого юзера.
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Просвещение
Любой из представленных разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Задача
Построение глобальной цифровой вселенной зависит от сочетания множества современных технологий:
Общественные проекты
Мастерство и культура
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение цифровых областей, дополненной и цифровой действительности, онлайн экономик и интерактивных систем. Это не просто изолированное программа или видеоигра, а скорее как структура казино без депозита связанных между собой миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Правовые дела
Охрана данных
Эмоциональные опасности
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение численности {стартапов
